动作定义:两人或多人互掐、扭打、推搡等定义为打架,只要两人及两人以上骨骼重叠交叉,就会报警,打架没有标准,误报相对较高,建议设置时间段,这也是世界难题。
设置规则:该动作无需设置区域和事件,全范围全程实时检测,仅需要对灵敏度进行调整。低灵敏度误报较小,高灵敏度误报较多
动作特性:目前系统仅支持骨骼重叠,互掐、扭打、等类型的算法识别,其他打架行为可能识别不了。真实打架场景,往往伴随有跌倒、求救、聚众等状况,因此在设置打架规则时,建议同时设置这几个动作规则
识别速度: 自动作发生到系统分析,3秒内可发出预警